NGA画师Ishnuala为《网瘾战争》最后一幕创作的原画
“举起我们的手!”——向《网瘾战争》致敬
《网瘾战争》是立足于09年《魔兽世界》游戏玩家对于迟迟不更新版本的怨念所制作的恶搞娱乐片,说出一个WOW玩家的真实想法。请大家不要太过深挖,否则只会害了作者及创作团队。请大家为他们的人身安全着想,很多事心里明白即可。
【我们不敢说话,就算我们说了,也会被无视或断章取义。我们曾经和你一样天真,以为这里处处是花园,以为光凭努力就能触及到理想。但抬头仰望金字塔顶的 服务者们,手捧着被赐予的“幸福感”退缩到全世界最自由的无路由网,靠低廉的成本互相沟通,靠游戏来缓解生活的痛苦。仅仅这样,他们为了利益,仍然雁过拔 毛般的想尽办法,我们已经习惯了沉默……但这沉默并不代表奴颜卑膝,这钟声会传给你我们的力量,今天他们能为剥削一个游戏而不择手段……】
——摘自《网瘾战争》
【我本以为我早已经被++习惯了,没想到还有一天会为WOW掉眼泪。】
【一转眼快5年了,不禁要感叹一下,曾经年轻的我们正在老去,WOW也算是青春的见证吧。】
【如果昨天问我09年做好看的电影是什么也许我会说是阿凡达,但是今天,我一定会说是网瘾战争。】
【虽然我不玩魔兽,可是这个片子我看哭了。】
【如果网瘾战争被封从某种角度来说也是对这部作品最高的赞誉,每一部被河蟹的作品都照亮了这个世界!】
【我对美国大片里那些煽动情绪高喊自由的场面向来不感冒,但我一直知道如果有一天这些话用中文说出来我会感觉很不一样,果然。】
【当听到魔兽玩家的大段独白时,我为美丽的汉语而激动莫名。感谢你们,复活了这种伟大的语言!】
【或许是我活了二十多年,唯一一部可以在视频里面哭着喊着说出我心里想说的所有话语的一部,国产的影片。这是真正的力量,可以刻在人心的力量。】
我是一个老游戏玩家,老到连我自己都记不大清我第一次玩游戏是在哪一年。作为踏在奔三路途的八零后,游戏,占据了我前半生的一半,或许还会继续陪伴我走下去。
我是一个资深网游玩家,我曾试过回顾我所玩过的网游,似乎每个时段的经典都与我有不解之缘,我见证了中国第一批网游玩家的痴迷,也见证了中国网游发展的历史。
我是一个痴迷的魔兽世界玩家,在我初入社会,人生失意的那段日子里,它是我凭借我那些微薄薪水所能享用的最廉价的娱乐方式。那三四年的经历,就犹如一段简历,深深的铭刻在我的档案里。而那些在网线背后的五湖四海的朋友们,虽然已经失去联系,可是却永远不会忘记。虽然我早已离开这个游戏,可是我却从没放弃对她的关注。
我得承认,我们是这个是世界上最温顺的民族,温顺到了麻木。
当我们每天下了班后开始排队,排上三四个小时后面对的是红彤彤的延迟时,我们忍耐着;当燃烧的远征一而再,再而三的拖延时,我们还是忍耐着;当所有的骨头 上长了肉,奥山堆满坟墓,我们依然忍耐着;当网易把骨头再改盒子的时候,放上一个全球独一无二的阉割版本时,我们仍旧忍耐着;当<巫妖王WLK>变成了<忘了开WLK>时,我们……
这只是一个游戏,只是一个微缩在服务器中,500W人口的小社会。可是放大到全社会全中国:
我们一个月的工资,在一个城市里买不到一个平米,蜗居着暂住在生我们养我们的这片土地,我们忍耐着;我们上缴个税养肥一帮蛀虫来压榨民脂民膏,却不见物价 改善福利提高,我们还是忍耐着;我们朝九晚五只求下班后能看看电影玩玩游戏拉拉BT,却无处寻种子四处见和谐,我们依然忍耐着;我们连发个短信发个贴子都 要小心万分,我们仍旧忍耐着;我们……
不在沉默中暴发,就在沉默中死亡,我每日麻木的穿梭于城市的街头,麻木的看着新闻里论坛上一片歌舞升平和谐春风,麻木的习惯于一样又一样与我的生活息息相 关的内容远离我而去,我一直沉默着。但这种沉默并不代表着我的接受,并不代表着我的妥协。
当看着《网瘾战争》中那些小人举起自己的手,我感受到的是如海潮般的共鸣。再小的力量也是一种力量,再小的声音也是一种声音,这次,我不想再沉默。
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发布于: 2010年01月23日 » 分类在: 光影志:电影
"所有在看这个视频的魔兽玩家们,我是看你妹,请举起你的手,我需要你的力量。我知道,他们杀油土鳖的时候,你没举。他们封推特的时候,你没举。他们杀饭否的时候,你也没举。现在,我们有可能连魔兽世界也失去。我也知道,我们都是屁民。在老太碰瓷、捞尸卖钱、飞车撞人、钓鱼执法面前,我们做什么也救不了心爱的游戏。但至少,你可以电脑面前举起你的手。并把你的声音,把你的力量通过这局域网传给我,为了我们仅有的精神家园,一起高喊:我们是魔兽玩家。"
请允许我抄录一段在《网瘾战争》中的台词,这是我惟一能表达尊敬的方式。我把《网瘾战争》归入了电影这个行列,并致以贺岁片的称号,希望不会因此而致使这部视频、影片失色。
在这部没有任何真人出演(除了网瘾中心的几个家长外)的电影,使用了过去网络上的各种用语,在开始看的时候,如果你觉得自己算一个网人(网民),一个合格而关注这个国家局域网的网民,那么你一定会对其中的很多对白心领神会。因此,提请观看的你,要注意保护自己的大腿,别在看这部片子的时候把自己的大腿给捶红、捶肿了。当然,也不要在深夜的时候观看,那会让你忍不住大声地笑出来,到最后却是忍不住低声叹息而无法继续入睡。
《网瘾战争》用魔兽世界里的人物来演出,演出这个国度众多的荒诞剧。在你看到觉得好笑的时候,却发现这些故事其实一点都不好笑:绿坝永远存在,叫兽永恒。在他们的背后,存在一个巨大的Boss。这个Boss有着"核谐"这样的武器,有众多发声的肉喉咙。这样的事实揭示着,我们生活在一个严格运转、不容有不听话、不同意见的系统里。这使我想起了《悟空传》,想起那些成千上万的生活中花果山的"妖精"们。他们不在体系内,因此掌管着系统运转的"神"就可以肆意地欺凌他们,因为他们自己没有情感,没有爱,因此也必须让花果山的"妖精"也没有不能有爱。那么,在我们的这个系统里,我们不能具备同情心(老太碰瓷、钓鱼倒钩都在毁灭我们的同情心),我们不能具有自己的想法,不能有自己的意见。如果我们都有,那么花果山就将成为一片焦土,一如目前苍痍满目的互联网。
这是我们的花果山,为什么要让我们搬出去?
容许我再抄一段《网瘾战争》的字幕来结束这一次推荐:
"看你妹,我们不敢说话,就算我们说了,也会被无视或断章取义,我们曾经和你一样天真,以为这里处处是花园,以为光凭努力就能触及到理想,但抬头仰望金字塔顶的服务者们,手捧着被赐予的'幸福感'退缩到全世界最自由的无路由网,以低廉的成本互相沟通,靠游戏来缓解生活的痛苦,仅仅这样,他们为了利益,仍然雁过拔毛般的想尽办法,我们已经习惯了沉默....但这沉默并不代表奴颜卑膝,这钟声会传给你我们的力量,今天他们能为剥削一个游戏而不择手段"
向这样的魔兽玩家致敬。
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我是CWOWer,没为这个自豪过,更没为此耻辱过,我们只是普通的游戏玩家群体,却也是最容易被代表被误解被和谐的群体。
05年4月底5月初,和最铁的朋友们在憧憬许久之后踏入艾泽拉斯的一刻,就注定这即便只是个游戏,也一定会有不一样的意义。
有一段因为念书AFK,等过了很久再回来时,居然物不是人也非了。
卡审批,换代理,卡审批。。。
梦一般的无限连。
直到高中快毕业,忙着申请,考雅思,反而就闲了起来,偶尔上线,却无事。
本一直是休闲那就继续,朋友们留的有不少,走的自然更多。
然后各种杯具洗具里恍眼一过又半年,期间旁眼看着偌大的天朝一波未平一波又起,上演着绝对让你目不暇接的浮世折子戏。
如果抛开其他只说有关网络和游戏,那完全是山雨欲来风满楼的气象。
跳梁小丑一般圈钱卖唱的砖家叫兽,幕后操盘又互相纠葛的版叔和焚化部,在电击之下下跪的所谓网瘾孩童,CC丁V镜头前心神不宁的高某,爱子心切却又盲从到过分的家长,不明真相的大量围观无关群众。
以及从不被考虑的,我们这些个玩家们。
期待,喜悦,惊艳,享受,希望,抱怨,忍耐,愤怒,不甘,相信,等待,气闷,无奈,沉默,一段漫长到不想回忆的时间,一场喧嚣后归于寂静的祭典。
粉墨登场的舅舅们,转战外服的战友们,冷眼旁观的看客们,笑里藏刀的高位们。
还有越来越失望,而同时沉默的我们。
不是没有想过试着欧服,或者美服。毕竟地域换了,不论锻炼语言还是其他,优势明显。始终不愿,一方面为了学业肯定不能投入,一方面宁愿死守着破旧而美好的记忆,别扭到哪怕不玩也好,做个奇怪的近距离AFK。
09年12月31日,雪夜满窗的焰火,照亮我的视线,也点燃了又一个新年。
生活里每个人都许下各种各样的愿望,但游戏里我们几乎没有了一点点“企图”,不多的闲暇时间回来看看走走,和现实里一样日渐失去底限的浮华坠落。
这不是我们深爱的WOW,这更不是我们盼望的结局。
早前看到放出预告的系列第三部,最后出炉的名字叫《网瘾战争》。
娱乐业好,恶搞也罢,协众人之力全心制作的1小时原创视频,看之前觉得水准应该超过前作,但没有预料到它对过去一年出色的信息囊括。
以吐槽和搞笑为途径,把从欺实马,钓鱼,998等等等等到与主题最相关的网瘾话题缝合表现出来;到位的配音+用心的剪辑+多样的创意;还有全片里无处不在的对各种电影电视剧的化用或者致敬。
边看边笑边叹气,持续到49:00之后,意料之外地哭了。
一直到最后钟声里众人高举的紧握的拳,那一通真实的宣泄和呐喊,不停在回响重复着:
我不知道该说什么,看到最后,觉得用语言去评价太过多余。
怎么能因为声音小,就不去呐喊,怎么能因为力量弱,就什么都不做。
被嘲笑也好,被误解也好,被无视也好,已经不想再沉默,我是中国魔兽玩家。
握拳吧,我们是中国魔兽玩家!
来自三区血环部落,Elwing。
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原来还是深爱者她
各位看官,不要误会,此文不是言情小说。只是一路走来的一点心情。
魔兽世界进入中国第一天起,我就开始玩了,几乎国服所有的大事全都经历过,看着身边的战友一个个离开。又有新的朋友一个个加入,慢慢的也麻木了。于是终于在停服的第60天,格式化了我的硬盘,拔掉了网线,想离开魔兽世界。就像那些早已离开的朋友一样。
大学没有毕业,战场倒是毕业十几个号。高数从来都不及格,JJC的等级却从来没有低于2300。你说这一切是为什么,很多时候我也问过自己,可惜想不出这些答案,于是作罢了。
没有玩过魔兽的你,永远都不能理解,鱼别丢是如何的让人肝肠寸断。就像我们不理解失恋的你因何醉酒一般。人总有不同于别人的乐趣和追求。只是当身边的朋友们开始离开你,否定你的价值观时,你才会想,是不是自己真的错了。阿扁错了么。我想,阿扁永远都不知道自己错了。在他的世界,他是对的。
可惜美好的现实尝尝要击碎我们残酷的梦想。我们都是有网瘾的80后,我们是垮掉的一代。你收集了3年的100头坐骑,成就魔兽世界第一。比不上路边的广州本田拉风,或许人家只用了1年。
或许WOWER们最可悲的不在于他们沉迷于自己的世界,而是在于得不到世界的认同,你能理解么。你显然不能理解,因为你不玩魔兽。如果你决定不再玩魔兽了,那一定是你游戏生涯的终点,这一生,不会再有游戏吸引你的视线。对一个04年就开始的WOWER来说,一个游戏已经用尽了他一生的能量。
我在希利苏斯等你,我们一起刷塞纳里奥城堡的声望,偶尔走去网吧,你可能还会听到这样的声音。已经离开的你是否内心还有一丝丝的留念呢,小子,当年个个骑上铁甲虚空龙的时候。你也许还刚刚学会如何跳舞吧。第一次游戏中打赌,一个10级的法师如何杀死一个70级的战士。赢了100G,除了诡计得逞的开心,还有一丝丝的内疚,毕竟用一个小BUG去调戏自己的朋友不是什么光明的事。你会记得这些,你忘记不了。但是更多的时候,想起是一种快乐。
于是等到功成名就,或许没有那么容易,但是起码可以等到一切稳定的时候,再想回去看看,输入那个熟悉的账号,进去那个熟悉的角色。还有没有熟悉的朋友。达拉然真的好大好大,大到找不到一个认识的身影,大到觉得自己其实并不重要。于是失望,只是习惯的点开邮箱。习惯的点开公会选项。哦,有很多信,都是那些一起奋斗过的朋友留给你的,读着信,是不是已经觉得有点感动了。这时只差最后一声朋友的召唤了,忽然觉得有人在拍你的肩膀,回过头,看见你的老会长带着昔日一起开荒的兄弟们,“欢迎你回来”
那一刻,你泪流满面。原来始终不曾放弃,只是暂时离去。
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『天涯杂谈』《网瘾战争》:渴望自由的怒吼
http://www.tianya.cn/publicforum/content/free/1/1797322.shtml
我自1993年起开始玩电脑和游戏,算得上是一个资深游戏玩家,却不是一个魔兽玩家。《魔兽世界》进入中国的时候,我还在玩《天堂2》,由于当时我在游戏里领导着一个庞大的同盟(相当于魔兽里的工会),脱不开身,就没有去玩魔兽。但魔兽玩家的心情经历,我却是可以感同身受的。
我在去年的一篇文章中曾说过这样一句话:被妖魔化最深重的,就是玩网络游戏的人。
网络游戏的迅猛发展,应该是大出许多中国“成年人”的意料之外。这种崭新的娱乐方式,原本只是IT技术精英的业余玩物,竟于数年内以席卷天下的气势横扫无数“未成年人”的业余生活,迅速成长为大众娱乐业的巨鳄;其特出现象,自然地在中国这个虽然存在于现代,但整体意识与思想远未实现现代化的国家引起了强烈反弹与压制。“成年人”的集中代表,就是我们的政府,及其领导这个政府的官员。这些对新事物与新势力怀着天然恐惧,很少玩过网络游戏的“成年人”,有着一贯的“已所不欲,强禁于人”的传统,网络时代所释放出来的自由、平等和开放精神,更使习惯于专制生活和专制统治的“成年人”感到莫大的威胁与恐惧;于是,在恐惧的驱使下,在保护“未成年人”的名义下,在网络游戏“丧志、辱身、误教、祸国”四门大炮的轰击下,这种新时代的新娱乐,很快被政治意志与喉舌媒体妖魔化,种种希奇古怪的罪恶,如杀人放火、偷盗抢劫、卖淫欺诈,几乎所有能够想象出来的刑事犯罪,其根源都被有意无意地指向网络、网吧与网络游戏;仿佛,在有互联网和网络游戏之前,这些罪恶都不存在似的。于是,互联网成了潘多拉的魔盒,网吧成了恶魔盘据的地域,网络游戏成了其中放出来的最凶恶的魔鬼;于是,互联网遭到了最严酷的管制,网吧遭到最无情的整顿,网络游戏遭到最凶猛的声讨。
与此同时,网络股却成了投资者们最热捧、最倾心的对象,一段时间,与网络游戏业务稍有涉及的上市公司,其股价均是如有火箭推送,直上青云。——金钱与财富,自有其追逐利润的原动力,并不为政治与道德意志所摆布,它对社会深层趋势的把握水准,也许永远要高于意识形态与政治暴力的鼠目寸光。
但是,即使后来这个社会逐步接受了互联网和网络游戏的存在,它们在权贵眼里,仍不过是一个盘剥掠夺国民财富的新工具。并且,你想玩什么,怎么玩,由谁提供给你玩,都得由他们说了算。魔兽世界及其玩家的悲剧,亦由此诞生。
世间从来不乏悲剧,也从来不乏悲剧人物的怒吼。杨佳、邓玉娇的刀,唐福珍的火焰,和这一部《网瘾战争》,都是一种怒吼,一种渴望自由和公正的怒吼。
一种娱乐方式,如果能兴盛于世,必有其某些方面能够满足人们内心真实欲求的能力。能够满足人们内心欲求的东西,其实就是人性、文化和文明。网络游戏之所以能够吸引全世界那么多的人,特别是中国的年青人和弱势群体,其最大的魅力,其实就是因为游戏世界中具备了比当下的现实世界更多的人性与文明!——与现实世界相比,他们在游戏中更容易得到自由、平等、尊重与个人实现;所以,他们与其说是沉溺在游戏娱乐当中,还不如说是沉溺在自由平等、充分尊重个性的游戏规则之中!
游戏者,既是沉溺者,同时也可以是反抗者、坚守者与洞察者,他们有资格宣称:游戏真正伟大的魅力,在于其充满人性深度与文明高度的游戏规则。
没有一个好的游戏规则的世界,不会是一个美好世界;没有一个好的规则的游戏,不会是一个充满吸引力的游戏。游戏与现实,均是如此而已。
而我们的现实世界,如何才能与魔兽世界争夺玩家的心灵?现实与虚拟的战场中,哪一个更能令你发出真实的怒吼和抗争?
看到这一部《网瘾战争》,我明白,这渴望自由和公正的怒吼,已经穿透了游戏和现实,正在响彻大地。
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《网瘾战争》的思想价值高过电影《孔子》
http://dingkings.blog.hexun.com/44623547_d.html
本文作者:樱泽,首发表于个人博客,本站仅为转载。
这个题目容易被很多人误解,往往容易忽略掉“孔子”两个字之外的书名号。去掉书名号,说的是春秋时代的伟大思想家,但是加上书名号,所说的仅仅是女导演胡玫所执导的一部历史题材电影。
所以此《孔子》非彼孔子。
这些天忽然间身边好多人建议我看《网瘾战争》这部视频,选择了晚上睡前看,看来这实在不是一个好时段,太影响睡眠,因为看后热血沸腾,好不容易才按捺下激动的情绪。
起初以为这仅仅是一部愤青聚集发泄不满情绪的作品,因为现在太多人这么做了,区区一个游戏新版本不开,就立刻上升到国家的高度,也不管有无可能,一味的怒一味的骂,毫不考虑更深层的东西。
然而看完后,我发现我错了。这分明是一部现实题材的优秀电影!“性感玉米”分明就是一个现实主义的伟大艺术家!如果你觉得我说的夸张了,请去看看这部视频,并访问你身边的魔兽世界玩家,是否为此深深的动容,是否与之产生强烈的共鸣。
当然,魔兽世界玩家总是显得很激动,什么事情都要上升到某个高度用在别人眼里“小题大做”的态度表述一番,这只能说明作为网游玩家,我们发出的声音总是被淹没,总显得微弱,所以很多人需要提高音量,希望被别人听到,而这部视频讲出了所有人想说的话,你也许觉得其中有些话说的过了头或者立场与你相左,但主创者们是真诚的毫不掩盖的,这比你所看到的那些粉饰太平的电影不知高尚了多少倍。
在当代电影,尤其是2009年电影现实主义题材绝迹,“假、大、空、俗,拍马屁”脱离群众的题材横行的时期,出现这样一部由网友自编自导自制自配音的反映现实社会生活的电影,可谓彰显了草根智慧的伟大,同时也讽刺了“名导”们利欲熏心的低劣智商。
最近《孔子》上映,恶评如潮,三天3800万的票房多数来自团体票的强制消费,因为据某资深电影人的分析,其中心思想并非孔子的“仁”,而是 “说教式的(有些更严重的词不让用)”“服从国家”。当然电影拍出来也不容易。
可是《孔子》上映之初,周润发所谓“看《孔子》不哭就不是人”的论调很恶心,一下子剥夺了绝大多数人做人的权利,因为绝大多数人看了都不会哭,你很难想象你会对一个发生在两千年前甚至是导演凭空虚构的煽情片断潸然泪下,即使是氛围渲染让你流了泪,过后也是转瞬就忘掉的。
这就是脱离群众的古装电影所必然遭遇的尴尬。
然而另一面,很多玩家表示看完《网瘾战争》之后,情不自禁的流下了眼泪,我相信这眼泪是发自内心的,不是矫情,也不是做作,更不是挤出来的。因为从这部视频中发出千丝万缕,紧紧地连住了每一个人的心。在没有影院氛围,甚至很多人可能如我一样一边电视里演着逗趣的相声,一边电脑里在看这个,可鼻子依旧酸酸的——这就是现实主义,说真话的强大力量。
所以韩寒说“《孔子》这部电影,无论从拍摄意义,商业利润,艺术追求,电影探索,教育启蒙,警世感人,视听震撼,娱乐消遣,记录历史等任何一个角度,都没有存在的必要,是一部完全可以抹去的电影。”
但我想说:《网瘾战争》这部视频,无论从拍摄意义,商业利润,艺术追求,电影探索,教育启蒙,警世感人,视听震撼,娱乐消遣,记录历史等任何一个角度,都可以永远被观看者记住,无法磨灭。
写着写着反而困了,有什么意见评论吧。
影评征集投稿地址 warofnetaddict@gmail.com
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昨天和性感玉米通了电话之后,进行了这样的文字採访.对方希望这样的方式,能够完整准確的表达.我也希望,对於这些年轻人,不要有太多的联想,他们只是从玩家的心態,用了这样的一部影片"网癮战爭"来表达自己.
以下为採访全部內容
1. 为何要做这个视频,想表达什么?
做视频的目的,是为了把去年我留的一个续集给做完。去年,我做了看你妹这个系列游戏视频的第二集,当时留了一个续集的尾巴,因为去年那一集很受欢迎。
这个视频,是为了表达,做为一个国服魔兽世界玩家,面对喜爱游戏却是如此现状的无奈,也是希望魔兽玩家能团结起来,发出自己的声音。让社会知道,我们並不是他们一直认为的那么玩物丧誌,同时也是对09年国服魔兽世界发生的事儿进行一个总结。
2.花了多长的时间?参与的人数有多少?
製作时间为三个月,参与的人数,包括配音,在游戏里跑龙套协助拍摄,前后算起来,有100人以上吧,具体数目没有计算过,所花费用为0.
3. 你会如何描述你们这些魔兽玩家?
做为80后,我们是玩著游戏长大的,魔兽世界是品质很棒的网络游戏,而且费用低廉,在生活压力越来越大的今天,我们选择玩网络游戏,是出於现实经济实力的无奈。试想,如果我有钱去旅游,去衝浪,我为什么要宅在电脑前玩网络游戏?因为绝大部分年轻人在高房价低工资的今天,没有那个能力。我们在网络游戏中选择了魔兽世界,是出於这个游戏的品质肯定,以及游戏规则的平等,並且在游戏中,能得到满足感和存在感。魔兽世界是很註重团队团结的一个游戏,所有的人出生都是平等的,要想达到游戏里的目標,只能靠团结,团结之后达成目的,在游戏中是莫大的荣誉。
能玩游戏的人,能买得起电脑上网的人,都是生活中满足了马斯洛需求理论前两层需求的人。在生活中太难感受到第三,第四层的需求,而在游戏中,能满足,而且费用低廉,失败的成本基本没有。
选择魔兽世界而不是选择其它游戏的原因还在於。中国有很多网络游戏,把社会中不平等的东西都带进了游戏中,一进来出发点都是不平等的,社会中有钱的人,进游戏同样有钱,而魔兽是平等的。
4.为何觉得,社会,专家,舆论,妖魔化了魔兽玩家?
舆论之前扭曲电子游戏,是为了引导意识形態。从我们80后生长环境开始,我们玩单机的电子游戏,被扭曲过,称之为电子海洛因。
我们开始接触网络,被扭曲过,称之为沈迷。我们现在开始玩网络游戏,称之为网癮。
而且现在,除了引导意识形態之外。
更多的是为了网络游戏所蕴含的丰富利益,网游已经是一个產业。
这也是为什么全国“网癮戒治中心”如雨后春笋一样冒出来。
为什么一个游戏几个运营商在拚命抢夺。
为什么一个已经运营了四年多的游戏在新版本更新前还要审核的原因。
请看一下以下三个文章,这些文章比我理解得更深刻,这些也是我创作的来源之一:
1.魔兽的寂寞——源自中国的寂寞
http://wow.178.com/200908/43516163680.html
2. 在中国,做个魔兽玩家有多难
http://wow.178.com/200912/53727885674.html
3. 为所有WOW玩家干杯
http://sobar.soso.com/tie/54143157.html
5. 对於网癮战爭在网络上產生的迴响,是否担心被误解,违反了你们的本意?
会,因为我的出发点,是做给魔兽玩家看的,整个片子所有的笑料,都是基於魔兽世界这个游戏独有的文化才可以理解。
影片最后一段,感动了大部分不玩魔兽的人,是因为我们都生活在同样的环境,並且,我们面对网络环境也是同样的。
魔兽是个网络游戏,可以做为中国互联网的一个缩影,但却让不玩魔兽,而在共同使用这个网的人感同身受。
我想,这些问题,应该是做决策的人应该思考的。
影片最后一段原意是模仿知名漫画《七龙珠》中元气弹的情节,我的本意是期望魔兽玩家们,能立足於游戏玩家这个群体而发出自己的声音,让社会能正视我们的存在。
爭取到我们应该得到的权益(比如游戏的最新版本),而不是像现在这样,任凭舆论来妖魔化。
现在却被不理解魔兽,没有看过《七龙珠》的媒体重新剪辑,断章取义,这是在扭曲我创作的本意。
6. 对於未来,觉得有信心会有一个更宽鬆,更好的空间让你们好好做魔兽玩家吗?
没有,没有信心。
大部分热爱这个游戏的人,都早已离开了自己国家的服务器。
我在影片中提到的,为了心爱的游戏而去美服臺服的人所面对的歧视,都是真实的,都是我和我朋友的切身体会。
並且,根据游戏开发公司的用户协议,我们没有在所划分的区域玩这个游戏的话,我们在游戏中的任何权益都是得不到保障。
但我们依然不愿意在自己的国家的服务器来玩,这並不是玩家的问题。
这个影片,让玩魔兽的玩家都流泪,是因为说出了他们这一年来的心声。
这个影片,让不玩魔兽但玩其它游戏的人流泪,是因为所有的游戏处境都差不多。
这个影片,让不懂游戏的人流泪,是因为大家的互联网处境都一样。
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